Dark Souls II PC - Rodando 1080 pixels em gameplay

Confira o jogo Dark Souls II para PC, rodando à 1080 no modo máximo de resolução como ficou o resultado.

Para melhor conferir, recomendamos que maximize o vídeo:

Bioshock Infinite - Perseguido pelo azar

Confira mais um vídeo do DK, fugindo do azar, falhando desastrosamente no Bioshock Infinite.

Sonic & Tails - O Musical

Confira esse musical criado pela dupla Marcos e Matheus Castro, ficou bem legal!

Dark Souls PC rodando em 1080 P - Confira como ficou o jogo

Confira como ficou o jogo Dark Souls  para PC, jogo rodando em gráficos 1080 pixels.
Para assistir melhor, recomendamos maximizar o vídeo.

Veja a nova screenshot do jogo The Division, apresentando agora uma mulher Sniper

Uma nova screenshot do novo FPS Massive da Ubisoft - The Division, superfícies, desta vez vemos algo inovador.

Partindo de alguns dos teasers, esta nova tela mostra modelo de personagem feminina da Divisão totalmente equipado e pronta para a ação. Você pode ver que ela está empunhando um rifle sniper que compartilha um design muito parecido com o da vida real SRS 0,388 Sniper Rifle. Ela também está usando algum tipo de máscara de respiração para manter os gases letais fora de seu sistema, embora acho que é só porque o cara na frente dela só comeu algo ruim.

Clique para ampliar a imagem

Dead Space 3 - Análise e gameplay


"Dead Space 3" esbanja capricho técnico, com cenários e personagens cheios de detalhes, personagens e armas que prendem a atenção do jogador aos mínimos movimentos. A trilha e os efeitos sonoros ajudam a construir a atmosfera única da série. O combate é tão satisfatório quanto nos games anteriores, especialmente na hora de desmembrar as monstruosidades alienígenas.

Embora seja um jogo tenso do começo ao fim, "Dead Space 3" não é mais um jogo aterrorizante. A primeira hora do "Dead Space" original tinha muito mais sustos do que "Dead Space 3" inteiro. O ritmo mais próximo ao de um jogo de ação - um ótimo jogo de ação, por sinal - aliado ao sistema de munição genérica, acaba por afastar o game do estilo "horror de sobrevivência" dos games anteriores.
"Dead Space 3" é mais um capítulo da saga de terror espacial da Visceral Games. O jogo traz de volta o engenheiro Isaac Clarke e a ameaça dos monstros Necromorphs. Em busca de uma solução final para as criaturas, Clark embarca em uma jornada para Tau Volantis, uma lua gelada e distante que guarda segredos antigos sobre as criaturas.

O jogo traz várias mudanças à fórmula dos "Dead Space" anteriores: modo cooperativo, munição genérica - pentes de bala alimentam qualquer tipo de arma, da tradicional Plasma Cutter até lança-chamas e boleadeiras - e um sistema de construção de armas, apenas para começar. O ritmo não é mais de um jogo de terror e sim de um game de ação, e dos bons.

Para quem nunca jogou um "Dead Space" antes, mas quer começar por aqui, há um vídeo no começo que explica, em linhas gerais, tudo que aconteceu desde o primeiro jogo - mas ainda assim, jogar ambos os títulos anteriores é altamente recomendável.

Elders Scroll Online - Análise e Gameplay

Os mercados mudam . Há uma falácia que deve julgar um jogo separado de seu preço , na sua maior parte, porque os preços flutuam , turno e têm uma tendência para o mais barato. Assim, mesmo que um jogo não vale a pena pelo preço de lançamento , é pode ser uma venda ou dois a partir de agora . The Elder Scrolls Online não é um daqueles jogos , porque é um MMO de subscrição. É um MMO de assinatura em 2014, e parece que ele perdeu o barco por cerca de metade de uma década.Não há nada de chocante aqui. Sem grande falha de design do jogo , isso significa que TESO é processado uma afronta aos outros MMOs lá fora, e depois jogá-lo por cerca de 15 horas não houve qualquer principais bandeiras vermelhas na experiência real de jogo. Mas um MMO , mais do que qualquer outro jogo, tem que se destacar da embalagem para sequer existir , muito menos pedir uma quantidade considerável de dinheiro de sua conta bancária todos os meses .Quando TESO foi anunciado houve grande nível de confusão no conceito. The Elder Scrolls jogos sempre foram uma experiência extremamente insular , lançando -lo como um andarilho solitário através das várias terras de Tamriel , voando de cidade em cidade, pegando qualquer coisa com um valor de física de mesas e prateleiras , e completando missões. Eles são jogos sobre uma imersão em um mundo mais do que qualquer outra coisa , e me sentindo como você pode ver em algum lugar no horizonte e , em seguida, ir para aquele lugar .Em teoria , você pode criar um MMO que evoca a mesma sensação de aventura e maravilha. Você não necessariamente tem que balançar totalmente em território EVE , onde não existe uma estrutura aberta para além do que os próprios jogadores impor , mas a liberdade , certamente tem que ser um inquilino primário. E, para ser justo com TESO , houve uma tentativa apressada de proporcionar isso, mas a forma como ele é canalizado faz sentir menos como você tem a liberdade para ir a qualquer lugar do que apenas dar-lhe uma lista de verificação que está geograficamente ligados.