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Elders Scroll Online - Análise e Gameplay

Os mercados mudam . Há uma falácia que deve julgar um jogo separado de seu preço , na sua maior parte, porque os preços flutuam , turno e têm uma tendência para o mais barato. Assim, mesmo que um jogo não vale a pena pelo preço de lançamento , é pode ser uma venda ou dois a partir de agora . The Elder Scrolls Online não é um daqueles jogos , porque é um MMO de subscrição. É um MMO de assinatura em 2014, e parece que ele perdeu o barco por cerca de metade de uma década.Não há nada de chocante aqui. Sem grande falha de design do jogo , isso significa que TESO é processado uma afronta aos outros MMOs lá fora, e depois jogá-lo por cerca de 15 horas não houve qualquer principais bandeiras vermelhas na experiência real de jogo. Mas um MMO , mais do que qualquer outro jogo, tem que se destacar da embalagem para sequer existir , muito menos pedir uma quantidade considerável de dinheiro de sua conta bancária todos os meses .Quando TESO foi anunciado houve grande nível de confusão no conceito. The Elder Scrolls jogos sempre foram uma experiência extremamente insular , lançando -lo como um andarilho solitário através das várias terras de Tamriel , voando de cidade em cidade, pegando qualquer coisa com um valor de física de mesas e prateleiras , e completando missões. Eles são jogos sobre uma imersão em um mundo mais do que qualquer outra coisa , e me sentindo como você pode ver em algum lugar no horizonte e , em seguida, ir para aquele lugar .Em teoria , você pode criar um MMO que evoca a mesma sensação de aventura e maravilha. Você não necessariamente tem que balançar totalmente em território EVE , onde não existe uma estrutura aberta para além do que os próprios jogadores impor , mas a liberdade , certamente tem que ser um inquilino primário. E, para ser justo com TESO , houve uma tentativa apressada de proporcionar isso, mas a forma como ele é canalizado faz sentir menos como você tem a liberdade para ir a qualquer lugar do que apenas dar-lhe uma lista de verificação que está geograficamente ligados.

Elders Scroll Online - Primeiras impressões de @flaviagasi

Confira as primeiras impressões do jogo Elder Scrolls Online, as impressões de @flaviagasi do canal Oficial Fatality.

Não conhece Elder Scrolls Online? Veja aqui nosso artigo sobre o jogo.


Um breve olhar para 'The Elder Scrolls Online' E por que ele pode ser muito novo tipo de MMORPG

O gênero MMO está ficando bem desgastado. World of Warcraft tem mostrado a sua idade com a queda de usuários que assinam e Guild Wars 2, enquanto inova em alguns aspectos, ainda ficou aquém de fazer uma experiência de jogo verdadeiramente envolvente.
Claro, eu sou um cético . Eu acho que o espaço MMO está superlotado , habitado por muitos clones do WoW, arrastado por uma falta de inovação (fora de inovações geradoras de receita ).

Mas The Elder Scrolls on-line tenta mudar isso, pelo menos um pouco, e ouvindo desta antevisão do jogo Jesse Cox, porém parece ter um toque de ZeniMax on-line, sem dúvida na esperança de construir.

Combate em Skyrim está longe de ser perfeito , mas é muito, muito melhor do que o combate em praticamente todos os MMO lá fora.

O combate em The Elder Scrolls on-line realmente soa melhor do que eu posso dizer tanto do desenvolvedor entrevistas que li e de pré-visualização de Jesse, com ainda mais ênfase na esquiva eo bloqueio - ações que , na verdade, conceder-lhe experimentar .

A barra de ferramentas de 5 botões também é muito , muito bem-vindo, ficando no uso de pontos de magia e resistência.

Frescos baixos são universalmente mal , tanto quanto eu estou preocupado , uma barra de stamina é mais intuitivo e sensível . O fato de que seus principais ataques são alcançados através de cliques faz o jogo parecer muito mais como um RPG de ação que a maioria dos MMOs lá fora .

Obviamente, para um maniaco em RPG como eu, a falta de uma barra de ferramentas 50 botões eo foco no momento e habilidade tudo soa muito bem . Esperemos que o jogo vai muito , muito além do que Guild Wars 2 a este respeito.

Como Jesse menciona no vídeo, se você tomar uma fortaleza inimiga bombardeando o crap fora dele, uma vez que você capturar a fortaleza será em grande necessidade de reparos.

Isso significa que suas defesas serão disparados quando seus adversários retornar. Eu também gosto da idéia de alguns Robin Hood estilo guerrilha .
Além disso , a idéia de um gigante mega- servidor pode ser muito legal se ele funciona como anunciado.

O jogo é construído para tornar 200 caracteres na tela de uma só vez , fazendo com que o alcance dele muito grande . É apenas justo que eles também abandonar a noção de vários servidores , transferências de servidores e todas as outras bobagens .

Enquanto isso , o âmbito do jogo , que abrange várias áreas de Elder Scrolls últimos títulos (e mais alguns) é muito grande , a grandiosidade de tudo isso vai ser muito mais interessante, com apenas um servidor persistente.

Do ponto de vista opções também são agradáveis, com primeira pessoa, over-the -shoulder terceira pessoa, ou rolada para fora tático - MMO POV tudo como opções.

Tudo dito , soa muito melhor do que ele fez , à primeira vista , e soa como se ZeniMax não está encolhendo longe do top-notch gráficos também.

Jesse descreve-o como menos de um MMO e mais de um jogo Elder Scrolls com multiplayer. Como muitas críticas quanto eu tenho para os Elder Scrolls jogos , este ainda é um enorme passo na direção certa para um MMO.

Claro, tudo o que foi dito , ainda é um MMO , e um construído fora da franquia Elder Scrolls - Jogos que, para ser honesto, têm problemas em abundância.