O fim do mundo parece mais bonito em The Last of Us: Remastered

Em um recente evento de mídia de Nova York, a Sony apresentou 2.013 de The Last of Us correndo ao lado próxima edição "Remastered" PlayStation 4 do do jogo. O resultado foi, bem, dois títulos visualmente impressionantes jogando lado a lado. Vamos enfrentá-lo, mesmo no PS3 comparativamente fraca potência, o thriller pós-apocalíptico da Naughty Dog não é desleixo no departamento empurrando-polígono. Inferno, você poderia cercá-la com os concorrentes de concurso de beleza e ainda ficaria maldito bonito. Ainda assim, a equipe apaixonada por trás da porta PS4 conseguiu fazer uma das experiências mais retina-lancinante de última geração olhar ainda melhor. 

Sporting dobro de sombras e quatro vezes o mapeamento de textura do que o título que o gerou, Remastered é visivelmente mais fácil sobre os olhos. Atire no fato de que roda nativamente em 1080p, as cargas diretamente da unidade de disco rígido, tem como alvo 60 quadros por segundo - é contra 30fps do antecessor - e apresenta uma distância empate a par com alastrando jogos de mundo aberto, e você está olhando (literalmente) em muito mais do que um espeto telefonou-in e trabalho polonês.

Enquanto alguns pontos da tecnologia mencionada fez meu cérebro sentir como ele tinha sido atacado por zumbis, por outro não houve problema apreciar as melhorias. Para começar, a melhor resolução textura rende muito mais detalhes. Minha demonstração começou em casa a salvo da "Cidade do Bill" , e tudo mais, a partir de uma imagem de um cavalo preso a um quadro de avisos para a boa impressão estampada em latas de alimentos, foi presenteado com uma clareza impressionante. Na verdade, todas as palavras e letras - algumas das quais foram confusa irreconhecível no jogo original - são agora completamente legível.

No topo da fidelidade aumentou significativamente, evidente em ambos os fundos e em objetos do ambiente, modelos de maior caráter de resolução apresentam expressões faciais que não deixam nada para a imaginação; se você pensou que você sentiu a luta de Joel antes, é só esperar até que você olhar em seus olhos cheios de emoção em Remastered. Para melhor ou pior, a dor física também é transmitida mais visceralmente graças a uma diminuição significativa no borrão de movimento durante as cenas de ação rápida. Jogando uma parte da brutal missão caminhão emboscada da campanha, eu experimentei isso em primeira mão - uma e outra vez - como balas, cacos de vidro, e vários objetos contundentes se revezaram transformando Joel em um saco de carne sem vida.

Em termos de preço, os jogadores irão pagar por 50 dólares, incluindo o estelar Left Behind single-player prequel e um par de pacotes de mapas. Aqueles que armas, chapéus, habilidades de sobrevivência e similares adquiridos anteriormente também pode baixar novamente esses itens, sem nenhum custo (obrigado, Cross Comprar!).

O empate real, porém, é a oportunidade de experimentar a edição definitiva de um jogo que está destinado a preencher "best of" listas por muitos anos vindouros. Se você é um marinheiro de primeira viagem ainda para o solo se enquanto furtivamente tentar contornar um Clicker ou um sobrevivente experiente, que está bateu muitos brainpan Bandit, The Last of Us Remastered promete ser um dos melhores jogos que você vai jogar ou re -jogar-este ano.

Doom ganha remake para Xbox One e PS4


O próximo jogo de Doom será um reboot, intitulado simplesmente de Doom, para PlayStation 4, Xbox One e PC, anunciado na QuakeCon pela Bethesda Softworks.Ele será executado na IDTech 6 e vai correr em 1080p e 60 quadros por segundo. 

"O jogo é chamado Doom, não Doom 4", o produtor executivo Marty Stratton disse no palco. "É um jogo de origem, re-imaginando tudo sobre os originais." 

"O jogo começa do lado de fora de um centro de pesquisa enorme sobre a superfície de Marte." 

A QuakeCon focou na campanha single-player do jogo e combate, que Stratton disse que "nada se sente bem assim." A primeiro mecânica apresentada foram os demônios, que são cavaleiros do inferno mecânicos e corruptos. A segunda são as armas. Os jogadores terão acesso a ambas as armas convencionais e armas grandes, como a espingarda cano duplo. Alguns combates serão mão-de-mão. 

O reboot de Doom terá movimento em alta velocidade e ação rápida com armas, como nos velhos jogos da franquia.

A gameplay mostrada no palco da QuakeCon começou em uma área repleta de paredes de aço cinza, chamas e uma espingarda. Os jogadores serão capazes de atordoar os inimigos com um tiro, em seguida, quebrar a sua cara com as botas do personagem. 

Como os jogos anteriores, você deverá ir em busca de cartões-chave amarelos para abrir as portas. Uma maneira de abrir portas exibido no demo é arrancar o braço de um cadáver e usá-lo em um scanner de impressão. 

A saúde não é regenerada. Inimigos vão derrubar saúde quando você derrotá-los. E há maneiras interessantes de morrer também. A demo apresentou um demônio arrancando braços do jogador e batendo nele até a morte com eles. Um droid começou a limpar o sangue. 

Um segundo nível mostrado na expo colocou os jogadores em um úmido sistema de cavernas de Marte que se parece com algo fora do Doom 3. Uma motosserra estava envolvida, bem como o combate corpo-a-corpo e uma variedade de demônios. A demonstração terminou com a revelação do gigante demônio com chifres, exposto no pprimeiro teaser do jogo. 

Nova data de lançamento de The Evil Within

Boas notícias fãs survival-horror, de Shinji Mikami The Evil Within está saindo de uma semana mais cedo do que o esperado. Originalmente programado para lançamento na América do Norte em 21 de outubro, a editora Bethesda anunciou hoje na QuakeCon que data de lançamento do jogo foi movido até 14 de Outubro. 

Embora nenhum territórios específicos foram mencionados, se a mudança é mundial, The Evil Within viria a Austrália e Europa em 16 de outubro e 17, respectivamente.

GTA IV #1 - Bem vindos à Liberty City


Olá pessoal, comecei uma série de GTA IV, e para quem não conhece vou falar um pouco dela aqui.
Nosso protagonista é Niko Bellic, que saindo do seu país de origem vem a Liberty City para tentar ter uma vida melhor com seu primo.
Se Niko pensou que vindo para Liberty City seus problemas iriam terminar, ele estava muito enganado!



Já Conhece Battleblock Theater? - Gatos malvados e Cartolas manipuladoras!

Battleblock Theater desenvolvido pela Behemoth chegou recentemente a Steam e foi um total sucesso, dos criadores de Castle Crashers o game apresenta puzzles no estilo de plataforma, contando com um editor de níveis e até um modo arena, criado especialmente para acabar com seus amigos das formas mais ingenuas possíveis, você pode baixar e compartilhar mapas diretamente pela oficina da Steam.
Confira o game e suas "features" no gameplay abaixo.
E se possível, confira também o meu canal no youtube =)

Livestream da E3 2014 pelo canal Afanalbeto


Confira a Livestream da E3 agora mesmo pelo canal Afanalbetos.

Mudered: Soul Suspect

Em Murderer: Soul Suspect a primeira pista falsa vem logo nos primeiros cinco minutos para o detetive dado como como morto Ronan O'Connor, que promete uma grande e emocionante habilidade fantasmagórica para resolver crimes complexos, corrigir erros, e ter acesso desenfreada para a cidade do mundo real de Salem, Massachusetts. Mas no momento em que os créditos rolam, essa promessa só foi parcialmente cumprida. Sendo um fantasma em Murdered é agradável, mas o uso de seus poderes é brutalmente limitado, resultando em uma experiência de vida após a morte aguada quase inteiramente roteirizado.

Nosso herói Ronan é um amálgama mais ou menos esboçado de cada anti-autoridade, detetive solitário popularizado no filme durante o final dos anos 60 e início dos anos 70; um clichê sob um chapéu de feltro.

O mistério é mais incomum do que a maioria, como Ronan tem uma série de buracos de tiro em seu peito e seu "negócio inacabado" é descobrir a identidade de seu próprio assassino.

É um inicio poderoso, desaparece o desafio para as 10 horas que levou para chegar ao revelar, apesar de deficiências narrativas em outros lugares. Uma sub-trama irrelevante insistente envolvendo a esposa de Ronan, por exemplo, evoca um romance de novela particularmente desajeitado, além que de os pensamentos dos cidadãos que possuíam Ronan é capaz de ouvir são estranhamente mundanos. O elenco de apoio não causam uma boa impressão também.
Da mesma forma, Salem, com sua rica história da vida real, se sente perdido, como uma definição. Pequena caixa de areia do assassinado, oferece pouca variação no ambiente e restringe instinto natural do jogador para explorá-lo em cada turno. Uma de suas características mais interessantes; uma sobreposição fantasmagórica de partes da cidade durante seus anos mais notórios em 1600, é usado principalmente como um truque ambiental para impedi-lo de ir mais além do confinamento próximos do mundo do jogo. A explicação para isso parece arbitrária: Ronan não pode passar por outra matéria fantasmagórica porque ele é um fantasma, e ele não pode acessar três quartos dos edifícios da cidade como eles foram "consagrado" por cidadãos de Salem. O desenvolvedor não tem tempo para fazer um mundo mais interessante maior, em outras palavras.

Quando as respostas não são tão óbvias - e, geralmente, isto é, quando a tarefa em mãos, não a solução, é obtuso - não parece haver nenhuma conseqüência para o fracasso. Mesmo quando você não acho que a pista mais relevante em sua primeira tentativa, não há nenhuma opção, mas para obter a resposta, eventualmente, através de processo de eliminação. Enquanto você está avaliado em seu "trabalho de detetive" em uma base caso a caso, o julgamento parece sem sentido; há histórias de ramificação sejam desligadas de você para estragar, e não há nenhuma classificação geral oferecida no final para fazer você querer tentar de novo e fazer melhor.
Encontros inimigos, que são poucos e distantes entre si, oferecem mais espaço para a liberdade e pensamento tático. A única maneira de eliminar assassinados demônios sugadores de alma genuinamente assustador é obter imediatamente atrás deles, ea única maneira de obter imediatamente atrás deles é esconder no resíduo de almas fantasmas individuais, que são hermeticamente embalados em conjunto e, portanto, criar uma espécie do sistema de teletransporte para Ronan. É um puro, idéia divertida, e um que é bizarramente subutilizados e inexplorado para um jogo tentando vender uma atmosfera de perigo.