Conhece Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition?

Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition tem todos os conteúdos extras lançados como DLC, incluindo os novos personagens Scorpion de Mortal Kombat, Lobo, Batgirl, General Zod, Zatanna e Martian Manhunter (Ajax aqui no Brasil). Estarão presentes ainda 40 novos uniformes e 60 missões no S.T.A.R. Labs.


World of Warcraft perde 1,3 milhões de assinantes em 3 meses.

O mundo dos jogos online multiplayer tem visto algumas transições dramáticas nos últimos anos. Mesmo com a paisagem mudar as coisas , como o advento e aumento da qualidade dos jogos free-to- play, no entanto, uma constante permaneceu intocado : World of Warcraft governa supremo.
Sendo esse o caso , súditos do rei foram diminuindo em número ao longo dos anos . Em 2010, o MMORPG maciçamente popular teve mais de 12 milhões de assinantes. Poucos anos depois, esse número cairia para cerca de 9 milhões antes de subir de volta até 10 milhões após os 2.012 Brumas de expansão Panderia . Embora esse aumento foi uma boa notícia para o MMORPG envelhecimento , parece ter sido apenas temporária. World of Warcraft base de usuários , mais uma vez diminuiu, caindo por mais de 1,3 milhões de assinantes entre janeiro e março de 2013.
Para seu crédito , a editora do jogo, a Activision Blizzard , não parece nem um pouco perturbada com a notícia. Parte disso tem a ver com o fato de que o jogo continua a ser " o número um MMORPG baseado em assinatura do mundo" e ainda é uma vaca de dinheiro valioso. Dito isto, um declínio gradual na base de usuários do jogo é algo que seu editor tinha estava esperando . " Nós acreditamos novas quedas são prováveis, e esperamos ter menos assinantes por ano do que fazemos hoje ", disse Bobby Kotick , CEO da Activision blizzard. " Nós acreditamos no valor de longo prazo dessa franquia e continuará comprometer recursos substanciais para World of Warcraft. "
Mesmo se o editor fosse para cortar fundos amanhã e obturador o MMO de longa duração , ele ainda teria uma corrida impressionante . Além de fazer grande quantidade de dinheiro, a enorme popularidade de World of Warcraft ajudou a expor o público mais geral de MMOs . Da mesma forma, enquanto alguns jogadores podem estar deixando , existem outros milhões que ficaram com World of Warcraft através de membros grossos e finos e permanecem entusiásticos de seu universo mágico. O dia pode vir quando tal não for o caso, mas isso é um futuro que parece tão longe que é para além da visão de quem procura .
Nota: Originalmente, o artigo mencionado brevemente entre os meses de " março e junho. " Como nós ainda não possuem um tempo viajando Delorean , isso foi um erro. Ele agora diz que , em todos os lugares , entre os meses de janeiro e março. Nossas desculpas por qualquer confusão .

Call of Duty: Ghosts Extinction

Call of Duty: Ghosts introduz os jogadores para um novo tipo de jogo chamado de "Extinção". Na veia do modo Zombies conhecido, Extinction permite até quatro jogadores competem em um desafio todo baseado e testar sua coragem contra as forças pululantes que se aproximam. Em vez de zombies no entanto, você tem Extinção enfrentando diferentes tipos de alienígenas e destruindo as colmeias que eles espalhados em várias áreas. Há muito mais a ele do que parece à primeira vista e nós estamos aqui para mostrar-lhe os prós e contras desta nova modalidade do começo ao fim.

Halo Anniversary Edition: Conheça este belíssimo remake

Halo é um dos jogos mais importantes na história dos consoles. Lançado em 2001 para o primeiro Xbox, ele foi o cartão de visitas da Microsoft para seu console estreante. O investimento em marketing da empresa foi gigantesco o empolgante jogo criado pela ainda não tão conhecida Bungie caiu no gosto dos americanos.

Com mais de 6,4 milhões de cópias vendidas apenas para Xbox, Halo Combat Evolved se transformou na principal franquia da Microsoft nos videogames. Halo 2, Halo 3, Halo ODST, Halo Wars e Halo Reach foram lançados nos anos seguintes batendo recordes de vendas e faturamento. Em 2011, 10 anos após o lançamento do game original, a Microsoft lança um remake em alta definição e com bons motivos para fazer os fãs começarem a luta mais uma vez.
Halo Combat Evolved Anniversary é mais que apenas uma releitura em HD do primeiro jogo da série. Ele marca o início de uma nova era para a franquia, já que é o primeiro a ser produzido pelo estúdio 343 Industries - que assumiu após a Bungie ter rompido com a Microsoft e se aliado a concorrente Acitivision.


E a 343 Industries foi muito cuidadosa em manter o jogo exatamente da forma como ele era há 10 anos. Jogar Halo Anniversary causa exatamente as mesmas sensações da versão original. Mesmo com gráficos mais bonitos e texturas e modelagens retrabalhadas, correr, pular e atirar não mudou nem um pouco. Até mesmo a pistola completamente desequilibrada continua fiel.
Os novos visuais deram um fôlego adicional para Halo, que após 10 anos – mesmo tendo envelhecido bem com seus cenários geométricos – já mostra sinais de idade na parte técnica. Toda a trilha foi remasterizada e os visuais receberam um cuidado enorme. Locais antes bem simples, ganharam efeitos de luz, reflexo e texturas novas. O trabalho de adaptação da 343 ficou perfeito, mostrando que muita pesquisa foi feita para tornar Halo Anniversary um legítimo remake, respeitando todas as novidades visuais implementadas nos jogos mais recentes.
O mais incrível sobre os visuais é que o jogo está muito parecido com Halo 3, lançado em 2007 para Xbox 360. Isso mostra que a 343 conseguiu o mesmo feito da Bungie; fazer o jogo de Xbox ficar mais bonito sem perder seu charme e jogabilidade marcantes.
Mas não é apenas a nova roupagem que figura como novidade em Anniversary. Uma das features mais legais é a possibilidade de alternar entre o visual novo e o original a qualquer momento. Basta apertar o botão Back para ver como aquela cachoeira se parecia há 10 anos. Esse recurso é permite que se perceba o ótimo trabalho da 343 e também em como o jogo original se parecia para aqueles que não jogaram na época – um jovem de 18 anos hoje, tinha apenas 8 quando Halo foi lançado. É a oportunidade de muita gente conhecer essa série tão famosa dos videogame.
O recurso para alternar entre os visuais é ótimo, mas não é exatamente instantâneo. Um “fade to black” de aproximadamente dois segundos acontece cada vez que você aperta o botão da transição. O jogo, no entanto, não pausa, o que sugere que você realize essa ação apenas fora de combate para não ser surpreendido pelos inimigos Convenants ou Floods.
Outra novidade é a inclusão de terminais de informações, adicionados originalmente apenas nas edições posteriores. Por meio desses terminais (escondidos por todo o jogo) história sobre Halo são contadas com a ajuda de quadrinhos animados. Apesar de parecer simples, essa adição é um dos principais motivos para se jogar novamente a aventura original para coletar mais informações sobre o enredo e ainda descobrir um interessante link com o futuro titulo Halo 4.
Por meio do Kinect é possível realizar alguns comandos por voz a qualquer momento do jogo, como recarregar, trocar a arma ou atirar granadas. Infelizmente não há a opção de comandos de voz em português, mas quem decorar algumas palavrinhas em inglês (ou até mesmo espanhol) conseguirá ver a brincadeira funcionar. Nós testamos muito essa função e achamos divertido, mas nem um pouco prático. Não faz sentido falar “reload” no meio de um combate intenso. O tempo de falar e o Kinect reconhecer o comando é bem maior do que simplesmente apertar o botão no controle.
No entanto, a 343 foi inteligente e adicionou um recurso que só pode ser adicionado por voz: analisar e escanear. Todos os objetos e personagens de Halo Anniversary podem ser escaneados para que uma biblioteca contendo as informações seja completada. Derrotou um novo tipo de inimigo? Fale “analyze” para entrar em um modo de observação e depois “scan” para recolher os dados do inimigo caído. Esse é outro recurso simples que adiciona mais variedade a jogabilidade original de forma criativa.
O multiplayer de Halo Anniversary acontece por meio do sistema de Halo Reach, lançado ano passado. Por Reach conter diversas inovações não presentes no jogo original, como os poderes de armaduras, a equipe da 343 precisou criar listas de jogos com versões adaptadas e mais fieis de alguns dos clássicos mapas multijogador do primeiro Halo. No total são seis novos mapas clássicos totalmente refeitos, que podem ser jogados tanto pelo Halo Anniversary quando direto pelo Halo Reach.
Só achamos que Halo Anniversary deveria, assim como Halo ODST, conter todos os demais mapas de Reach. Quem não tem o game da série lançado em 2010 só poderá jogar com os seis novos mapas. Uma pena, já que a edição de aniversário poderia muito bem reunir todos os demais mapas e ser uma “versão multiplayer definitiva”.
Um jogo épico por sua importância no mercado, Halo Combat Evolved recebeu um remake a sua altura. Jogadores mais novos, acostumados com os recentes Call of Duty, vão estranhar a forma como Halo se desenvolve pelas fases – uma mistura entre os clássicos Goldeney 007 e Half Life. No entanto, é a forma perfeita de conhecer ou relembrar o episódio que popularizou o gênero de tiro em primeira pessoa nos consoles. Por um preço muito acessível (R$99), Halo Combat Evolved Anniversary é uma boa pedida para fãs e curiosos da franquia, que completa 10 anos e inicia uma nova fase. Parabéns, Halo!



Fonte:Info

PS4 vende mais que Xbox One no Reino Unido em 2013

Segundo pesquisas do MCVUK, PS4 vendeu mais que Xbox One em 2013
O PS4 teve 530,000 unidades vendidas em 5 semanas enquanto o Xbox One vendeu 364,000 unidades (Fonte: ERA)

Foi ainda revelado que as vendas do PlayStation 4 geraram 219 milhões de euros no Reino Unido enquanto o Xbox One conseguiu gerar 174 milhões de euros.

Segundo Kim Bayley, diretor geral da ERA "Ainda que as vendas digitais de jogos tem sido forte mas foi desanimador que os consoles tivessem chegado tão tarde no ano e que a enorme procura tenha significado stock rapidamente esgotado".

Fonte: EuroGamer

Steam remove o jogo "Order Of War: Challenge 'de sua loja e de bibliotecas do usuário

Isto estava predestinado a acontecer mais cedo ou mais tarde. O site de distribuição de jogos Steam da Valve removeu o que parece ser o primeiro jogo de bibliotecas do usuário. Muitos jogos foram removidos da loja Steam, mas mantiveram-se em bibliotecas de usuário. Os indivíduos tiveram os jogos removidos por razões diversas, bem como, mas este parece ser o primeiro jogo, em sua totalidade, removido cada biblioteca do usuário.
Square Enix desligou os servidores para "Order of War: Challenge" e, em vez de simplesmente remover o jogo a partir da loja, a Valve apagou sua existência por completo. Para os clientes que compraram e eu estou tentado a escrever isto como "comprado", é como um jogo que nunca existiu.
Para ser justo, com o desligamento de servidores, o jogo teria sido impossível jogar de qualquer maneira. Isto não é simplesmente porque é um jogo online. Na verdade, "Order of War: Challenge" tem 18 missões single-player também. Mas, devido ao DRM que exige online, mesmo a parte single-player do jogo requer que os servidores para ser instalado e funcionando.
Portanto, temos aqui a confluência de dois fenômenos modernos na indústria de videogames. Primeiro, há o conceito nebuloso de propriedade digital, como o caso. Em segundo lugar, o crescente perigo de requisitos sempre on-line para os jogos que têm componentes de um único jogador.
Quando os dois se chocam temos um quadro muito claro o quão transitória a sua propriedade de que um videogame realmente seja.
É realmente muito apropriado que no Steam temos uma "biblioteca" de jogos ao invés de, digamos, uma prateleira digital. Os jogos comprados on-line não têm nenhuma cópia física e são, na verdade, simplesmente alugadas para nós em vez de realmente possuído por nós. Então, se Steam decide puxar um jogo de nossas bibliotecas, é bem dentro direito da Valve (e tudo isso é, naturalmente, nos Termos de Serviço, ou TOS).
Mas essa proposta um tanto arriscado está protegida contra pelo fato de que a Valve tem nenhuma razão de puxar jogos de nossas bibliotecas, em absoluto. Os incentivos para manter os jogos em bibliotecas do usuário, por outro lado, são claros: ele mantém os clientes satisfeitos e pagando.
DRM sempre online joga um parafuso nas engrenagens. Aqui a Steam, ou qualquer outro equipamento de distribuição, não tem escolha no assunto. Eles poderiam, teoricamente, deixe jogos quebrados por paralisações de servidores em bibliotecas do usuário, mesmo que apenas por princípio. Mas os jogos não funcionam e os clientes ainda não teria nenhuma maneira de reproduzi-los. Pelo menos, puxando o jogo existe alguma maneira para os clientes para solicitar teoricamente um reembolso.
Assim, enquanto a propriedade digital, ou a falta dela, é uma preocupação real que não tenha sido devidamente tratados em nosso sistema legal, no entanto, a história muito maior aqui, pelo menos para mim, é o problema com DRM sempre online. Os dois estão relacionados a um grau. Se Válvula saiu do negócio de amanhã, o que aconteceria com todos os nossos jogos? Se o vapor é desligado, vamos ter alguma forma de acessar nossas bibliotecas? Será que simplesmente perdemos nossa coleção?

Novas possiveis camuflagens em CoD: Ghosts

Call of Duty: Ghosts
Já não é de hoje que vasculhar os arquivos de um game traz novidades sobre ele, e com o novo Call Of Duty não foi diferente. As microtransações trazendo camuflagens para armas e equipamentos foram implementadas no antecessor Black Ops 2, e sem duvida nenhuma teremos isso nesse cod. Dessa vez um usuario decobriu diversas camuflagens nos arquivos do jogo, o que você acha delas? Será que seram vendidas logo ou foram parar ai por acaso?
Veja as supostas camuflagens AQUI!

Sobre o Jogo: Call of Duty: Ghosts é o décimo e mais novo titulo da franquia CoD, um FPS (first person shooter ou tiro em primeira pessoa) desenvolvido pela produtora Infinity Ward em conjunto com a Raven Software e com a Neversoft.Foi lançado para Playstation 3, Xbox 360, Pc, Wii U, Playstation 4 e Xbox One. O jogo basicamente seguiu seus sucessores, melhorando em varios pontos, e deixando a desejar em outros, mas ainda sim, recebendo criticas, no geral, positivas.