Com o lançamento Watch Dogs ' logo neste final de semana , os detalhes para vários jogadores estão se tornando cada vez mais claro que os desenvolvedores da Ubisoft desvendam sua complicado e ambíguo configuração.
De acordo com o diretor de animação Colin Graham, do estúdio número um objetivo era criar uma experiência multiplayer que combina perfeitamente com a experiência single player. Isso significa que não teremos os tempos de carregamento, sem lobbies, etc.
"Uma das coisas que temos vindo a falar é que temos vários jogadores sem costura, " Graham disse " Angry Joe" do The Angry Joe Show. "Então, quando você está jogando o jogo, você não tem que ir para outro menu, carregá-lo, e você também não é sempre necessariamente sempre jogando contra o multiplayer cada vez que você está jogando. Você está jogando contra os outros caras que estão jogando sua missão história. Você vai perfeitamente em seu jogo. Eles muitas vezes não sabem que eles estão lá . Você provavelmente foi hackeado. Você provavelmente não sabia que o cara estava lá até que ele estava em seu jogo por um bom tempo. "
Enquanto há aqueles que podem achar a idéia de ser invadido bem ruim, Graham insiste que é a forma como Watch Dogs foi feito para ser jogado. " Você não tem que aceitar as missões de observação e você também pode desligar outros jogadores sejam capazes de invadir a você ", disse ele. "Isso pode amputar um pouco a experiência de jogo."
Se você optar por mantê-lo ligado ou desligando, o diretor criativo Jonothan Morin observa que o jogo vai realmente acompanhar o seu interesse no recurso e usar essa informação para alterar a freqüência com que seu mundo é invadido por outro.
"A forma como ele foi projetado é certificar-se você não se invadida o tempo todo ", disse Morin PlayStation Acesso em uma entrevista recente. " Primeiro de tudo, nós seguimos como você está interessado para o recurso. Então, se você invadir outros jogadores , que irá aumentar a chance de que você se invadido depois.
"Há uma espécie de escudo debaixo do sistema que lhe dá cerca de uma hora de intervalo, quando você está livre de roaming ", explicou "Se você invadir um monte , que encolhe. Se você não invadir a todos, em seguida, que cresce com o tempo , para que não se incomodam com isso. O objetivo é torná-lo tão orgânica quanto possível, de modo que os jogadores não se sentem como eles estão recebendo o tempo todo invadido por nada. "
Na entrevista, Morin entrou em uma série de outros detalhes para vários jogadores , incluindo alguns dos modos de jogo que estarão disponíveis fora da caixa , um dos que só é acessível em plataformas de próxima geração.
"Um deles é a pirataria , que eu acho que a maioria das pessoas já sabe, onde você pode ir para o jogo de alguém, vigiá-lo , cortá -los e pegar algumas informações que lhe dá recompensas depois. " Essa modalidade , em especial, foi claramente demonstrado em 9 minutos de vídeo jogabilidade multiplayer de ontem. " O segundo, o jogador não necessariamente sabe que você está lá ", acrescentou Morin. " Ele cria esse tipo de paranóia. " Ele não chegou a especificar o objetivo exato desse modo de jogo ou que tipo de recompensas que podem produzir , no entanto.
"Então não há mais um clássico que você também pode acessar de forma mais transparente de modo que você pode correr com outros jogadores do mundo. Você também pode fazer - não há uma equipe contra o modo de equipe. Este é sobre a versão next-gen só , onde você pode realmente perfeitamente ir de um contrato para outro e , a próxima coisa que você sabe , você está trabalhando com outros jogadores contra outros jogadores. " Mais uma vez, tudo isso é sem costura, como Morin destacou que " uma vez que você parar com isso , você só virar a esquina e fazer uma única missão jogador . É o tipo de sensação muito estranho a primeira vez que você faz isso. "
Claro , os jogadores podem optar por criar as suas próprias regras no modo Free Roam Watch Dogs ' . "Para nós , é um bônus , onde nós damos-lhe o jogo e você pode decidir se você está ou não amigos ou inimigos com as pessoas que estão com , e depois é só pegar uma caneta e papel apenas decidir o que diabos você quer fazer com ele e se divertir um pouco ", Morin detalhado .
Ele também explicou que ambos multiplayer e single player compartilham o mesmo sistema exato progressão , embora as ações no multiplayer pode aumentar ou diminuir a sua notoriedade. Habilidades específicas também serão associados a notoriedade que pode ser ganho ou perdido , dependendo do seu nível de notoriedade.
Por fim, enquanto os jogadores vão sempre ver o seu personagem como protagonista principal de Watch Dog , Aiden Pearce , você pode personalizar a forma como você aparece para os outros jogadores que você vê como um NPC durante as sessões multiplayer.
"A única coisa que você pode personalizar a aparência de que é que você vai ter para os outros jogadores ", disse Morin. " Então, se você não quer parecer um velho, você pode pelo menos escolher o que você vai olhar como a outros jogadores."